ATIVIDADES RECREATIVAS PARA O ENSINO DO XADREZ
O que
propomos a seguir, são pequenos exemplos de jogos
usados nas aulas de Educação Física escolar, com modificações nas regras ou até
mesmo nos nomes, visando a aprendizagem de forma lúdica de:
a) Nome dos jogos;
b) Valor relativo das peças;
c) Movimentação;
d) Estratégia;
O
professor poderá criar a partir desses exemplos a seguir,
uma gama de outras atividades. Para alguns jogos é necessário um espaço
razoável. Outros, uma sala ou corredor é suficiente.
O que vale é a criatividade!
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Jogos Ativos:
1) Pique-Rei: Escolhe-se um aluno que será o pegador. Para mostrar
a dificuldade de locomoção
dessa peça, ele só poderá
andar numa só perna.
2) Pique- Rainha : Idem ao anterior, mas agora o pegador
corre livremente, tal qual a rainha do
tabuleiro.
3) Pique-Bola: Divide-se dois times. A um deles é entregue uma
bola que será passada entre o
time, visando acertar o rei
adversário (identificado anteriormente). Cabe ao time do rei protegê-lo
dos ataques. A medida que outros jogadores forem atingidos, serão
eliminados.O rei poderá se
defender também se conseguir
agarrar a bola que estiver no ar. Nesse caso, troca-se a posse de
bola, retornando todos os
seus jogadores.
4) Travessia: Pode-se usar uma quadra de futsal. Os alunos terão
que sair de uma área do goleiro
até a outra, com
cuidado, para não serem tocadas pelo pegador que estará na linha central. Esse
pegador poderá ser um
“rei” (andará com um pé só, assim como os que ele conseguir tocar, que
o ajudarão). Há a
possibilidade de se inverter essas funções, fazendo com que os alunos sejam
reis e o pegador a
rainha.
5) Queimada em linha: Divide-se dois times e em cada um elege-se o
rei. As outras peças desses
grupos serão rainhas.
Um grupo será atacante, dispostos em duas fileiras (“corredor polonês”) de
pelo menos três metros
de distância entre eles. Uma bola será entregue para esse grupo, que será
passada entre eles visando
acertar o rei, que passará no corredor e dará duas voltas em torno de
um obstáculo (com, por
exemplo), após isso ele deverá retornar correndo para o seu abrigo.
O rei poderá ser queimado várias vezes. Cada
vez que for queimado, o time contrário ganhará 10
pontos. Se o rei
conseguir completar o percurso sem ser atingido, ganhará a companhia de uma
rainha, que fará a sua
proteção e não precisará contornar o cone (só o rei). Pode-se variar
colocando todas as
rainhas já no início do jogo, que serão eliminadas a medida que forem
queimadas. Se o rei ou
rainha conseguirem seguras uma bola no ar, esses poderão jogá-las para
longe.
6) Queimada com proteção de torre: A única diferença das
outras queimadas tradicionais é que
nessa os queimados de número pares, jogarão dentro da quadra
adversária, fazendo um muro
(igual a defesa do handebol) e impedindo que atinjam seus
companheiros do outro lado. Para
esse jogo é preciso usar coletes, fitas ou bonés por um
time, facilitando a identificação dos dois
grupos.
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Jogos Moderados:
1) Direita- Esquerda (Branca –
Preta):Utilizando uma corda esticada no chão ou uma linha reta pintada na
quadra, dispo-se os alunos em coluna (um atrás do outro). No lado direito da
linha o professor escreverá “branca” e no outro lado “preta”.
Quando o professor disser: branca!, os
alunos deverão dar um saltito para esse lado. Pode-se dificultar falando, por
exemplo: “preta-branca-branca-preta”.
Nessa atividade o aluno aprenderá a posição correta do tabuleiro, onde a casa
branca deverá estar à sua direita.
2) Caça as peças: o professor
esconde as 32 peças em um determinado local. Ao sinal do professor, eles
procurarão onde elas estão, guardando-as consigo.
Depois conta-se o número de peças de cada aluno. Duas ou três rodadas seguintes, deve-se estipular o valor para cada peça:
* Rainha – 10
pontos.
* Bispo – 3
pontos
Peão – 1 ponto.
* Torre – 5
pontos.
* Cavalo – 3 pontos
Dessa
forma, ele reconhecerá que uma rainha vale mais que 3
peões, por exemplo.
3) Descubra os
erros: Monta-se três tabuleiros com jogo “já iniciado”. Em cada tabuleiro o
professor
fará modificações absurdas, colocando peças fora do lugar, por exemplo. Um
aluno de
cada
vez passará pelos tabuleiros e anotará o que viu de errado. Ganha quem
descobrir mais ou
todos.
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Jogos de Salão ou Volta à Calma:
1) Confecção de Peças: Utilizando
sucatas variadas, os alunos farão peças de xadrez ou vestimenta
para jogar o “ Xadrez
Humano”.
2) Lá Vai o Rei: Os alunos
dispostos em círculo, sentados. O professor dará o início ao jogo,
dizendo para a criança a seu
lado: “Lá vai o rei”. A criança dirá então: “O que?”
O professor responderá: “O rei !!!”.
Então esse alunos continuará o jogo, falando para seu
companheiro ao lado: “Lá vai
o rei!”. Este terceiro então dirá: “O que?”
O segundo jogador deverá continuar o “eco” até o
professor, falando para ele: “O que?”. Então o
professor dirá: “O
rei!” (fazendo um movimento ou careta qualquer).
O segundo aluno fará o sinal que o professor faz e
dirá para o terceiro: “O rei!”.
Agora é a vez do terceiro
jogador dizer: “Lá vai o rei”, para o 4º jogador, que responderá:
“O que?”, até voltar no primeiro jogador que é
o professor e fará tudo de novo, variando os
movimentos ou caretas.
3) O rei e seu castelo: Todos
em círculo sentados. Um aluno será o rei e sentará em uma cadeira
destacada dos demais
(deverá seguir uma hierarquia do rei para a menor peça). Ele iniciará o
jogo dizendo: “O rei
vistoriou seu castelo e sentiu a falta da ... torre branca(ou torre A-8)”.
Então
quem foi a torre branca A-8
deverá se defender imediatamente acusando outro jogador. No início
do jogo todos saberão o que
são: cavalos pretos, peão branco, etc. Se houver muitos jogadores,
deve-se usar a casa de
origem de cada peça. Quando um jogador acusado não se defender
(“engolir mosca”) ele perde seu posto devendo se
sentar no último posto, que poderá ser um
“peão cravado”. Os jogadores que estavam atrás
desse, subirão de cargo. O objetivo do jogo é
ocupar o lugar do rei, que fará o possível para reinar.
4) Dramatização:
Pode-se fazer uma peça da conhecida lenda da origem do xadrez (Sissa) ou jogar
o
Xadrez humano, com uma ópera de música de fundo.
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Atividades elaboradas pelo professor de
Educação Física Antonio Carlos Pinheiro de Sá.
CREFI 1 : 014597-G/RJ